三国杀又出四技能新神将(在超模的路上我们游戏确实在蒸蒸日上)

2008年,三国杀横空出世。在当时网络游戏还不是很普及的时候,三国杀火遍各大大学校园。虽然三国杀一直被人诟病抄袭“Bang!”,但是其拥有极高的玩家活跃度和极强的娱乐互动性,三国杀成了线下聚会或者打发时间的不二选择。

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之后,三国杀实体版销售遇到盗版。拥有敏锐的商业头脑的游卡团队的核心成员杜彬果断南下来到杭州,边做地推,边编写网游三国杀。这样一来,就有了两个游卡工作室,南游卡和北游卡。南游卡负责网游,北游卡负责实体卡。一个三国杀的项目组被硬生生的掰成了两半。

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早期的三国杀武将并没有现在的三国杀武将那么逆天,因为本来三国杀也不是竞技游戏,是一个大家坐在一起闲聊娱乐的社交游戏。但是变成网游就不一样了,如果没有拿到强力的武将,整局下来感觉就是憋着一肚子火。

做实体卡的策划不直接参与网杀的决策,武将,平衡以及付费道具怎么做都是南游卡自己决定。看似一个公司,实际上已经是分道扬镳。这种情况直接导致的就是本来不平衡的网杀进一步加重。在一将成名系列的扩展包里,游卡搞了个玩家武将设计大赛,初衷还是好的,想让玩家参与制作游戏。北游卡做了一些平衡之后就印卡上市了。就算是超模,线下桌游可以商量不用超模卡,但是网游就不一样了。南游卡在没有做好平衡的情况下就将卡牌加入游戏。因此一大批超模武将诞生了。如果想要有游戏体验,那就花钱直接买。这样的作死运营,网杀做了无数次。

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之后游卡不断地变化东家,最后南北游卡合并为游卡桌游。每次的东家变化,都意味着游卡要冲业绩。冲业绩只能让玩家不停的氪金,游戏出的武将也必须一个比一个“阴间”。后来还利用三国杀这个大IP,做了一大堆的衍生游戏,几乎都是见光死。没有清晰的产品线规划,也没有稳定的卡牌开发组。只能让玩家不断的输血。

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之后,游卡做了一个新网杀。开始宣布新网杀和老网杀的数据是分开的,这直接让老网杀的玩家直接炸锅。后来武将可以继承,其他的道具不能继承。如果这样也就算了,当时官方搞了一个集体瓜分2亿元宝的活动,在最后一天下午参加的玩家大概有1万人,正常情况下每个玩家大概能拿到2万左右的元宝。但是到了晚上12点每个人却只收到了388元宝,官方对外宣称,最后10分钟是活动参与高峰期。好家伙,直接“百万阴兵”。

而最近,三国杀又要出新的神将了,简单看了一下,当场劝退,这是在做小型的阅读理解吗?不仅仅如此,英雄一个比一个超模,四个技能?看得我是满脸问号。平复了一下心情,只想说现在的英雄没有最“阴间”,只有更“阴间”。

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现在还在坚持的玩家,恐怕剩下的只有情怀了吧。

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