腾讯重金入局女性向游戏(玩家:学做女性向游戏前先看看剑网3)

要说最近游戏市场中什么内容是最受到资方重视的内容,那大概就是女性玩家的市场了。

有数据统计,2020年第一季度,女性向游戏玩家用户规模已经达到3.57亿,这方面的花销更是多达192.4亿元。

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自2017年恋与制作人火了之后,各个大厂继续发力女性向游戏。今年的3月份,人人都在骂的腾讯一个月上线和投资的游戏就多达9款女性向的游戏。

尽管如此,但现在已经三年过去了,女性向游戏要火,依然只是个口号。

但其实,女性向游戏是一个相当宽泛的概念,有或者说,是一个没有准确定义的概念。

就跟二次元游戏一样,女性向游戏都是对人群的定义。并没有一个实际玩法体现。

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但尽管是在这样的情况下,女性向游戏依然有一种千篇一律的感觉。从恋与制作人再到未定事件簿,可以这么说,厂商对于女性向游戏的理解总是非常地浅薄,甚至可以这样说是千篇一律。

如果说真要有哪个游戏被称作女性向游戏的话,那大概只有剑网3出于意外获得了这个殊荣吧。

剑网3本身不算是女性向游戏的,但剑网3的女性玩家在很多游戏中都算是很高的了。早在2015年,剑网三的女性玩家比例就已经达到了54%。而与剑网3的同类竞品来看,这个数据实在显得相当另类。

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不仅仅是与同类竞品比较起来相当另类,在同时代的游戏中一样也是如此。当时,女性玩家的比例不超过4成。

剑网3是一个标准的MMORPG游戏。那为什么剑网3会得到这么多女性玩家?

首先剑网3的游戏的剧情做得非常地好,各个门派的剧情引人入胜,并且剑网3的剧情都是根据历史改编的依据的。也正是因为剑网3优秀的剧情,所以才会吸引这么多的女玩家。

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不仅仅是剧情,剑网3的社交性在众多的MMORPG游戏中,也算是众多游戏中对玩家影响最大的。可以这么说,正是因为让剑网3的社交系统,让不少剑网3的玩家A了又回来。在剑网3中认识的那些人,让剑网3的这个江湖,让不少玩家流连忘返。在贴吧,经常就能看到玩家对自己游戏中的人的怀念和追思,而这也是剑网3社交优秀的明证。

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还有剑网3的服装以及捏脸,都是让剑网3可以一直在女性玩家中很火的原因。再者就是剑网3优秀的同人文化了,甚至可以这么说,剑网3的同人文化,撑起了国内同人圈的半边天也不为过。

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还有就是剑网3无所不包的玩法。剑网3的玩法自由的极高。很多人甚至在游戏里几乎是就是纯烧点卡也要去看看风景,又或者那些PVX党无所不玩,无所不包。这种兼容性极强的玩法,自然是会吸引到无数的女性玩家。

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也正是因为这三点原因,剑网3才能在12年里受到这么多女性玩家的喜爱,一直经久不衰。

回到文章最开始的问题,什么才是女性向游戏。我想,爱情或者腐向并不是女性游戏的唯一解,也一定不是最好的解法。

女性玩家在游戏里真的是爱情和这些腐向的东西吗?

在我看来并不是这样的,或许这种社交的解法或许远比这种女性向游戏做同质化的解法更好。

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归根到底,女性玩家玩游戏的需求更多的应该还是社交为目的的。也正是因为这样,王者才能吸引到那么多的女性用户,剑网3的极强社交性也让剑网3可以留住更多的女性用户。

或许也正是因为这些原因,这么多年,大厂的女性向游戏才一直处于不温不火的状态。

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