双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

每次火影忍者手游大改版总是会让玩家们挑出各种问题,除了界面效果和交互上面的明显问题以外,最关键的还是一些影响到游戏体验的环节。先来说一下之前预告了很久的双排模式,上线后匆忙测试了一下,发现这不就是之前的老活动吗?每个玩家选择一个忍者上场,然后中途可以选择替换队友,这样是碰到一个会玩的玩家还好一些,可以在关键的时候出来救你,就碰到一些乱玩的,好不容易抓到一个连招打伤害的机会,直接把你给换回去了。

双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

对于双排模式的玩法,有些玩家当初以为会是擂台战的方式,一号位先上,然后能打多少打多少,剩下的就交给二号位。还有玩家希望能够两人一起上场,这样打一个混战才是真正意义上的双排。其实,这些玩法都是有了现成的活动,双人一起参加的不就是羁绊对战吗?轮流上场这个也类似之前的小队激斗,中场可以召唤援助队友,但同样也可以选择自己打完全场。所以,当初我对于这个所谓的双排模式就没有抱太大希望,毕竟在现有的决斗场玩法中,很难再创新出有意思的2V2或者3V3的玩法了。

双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

除了这个新增的双排模式没有得到玩家的满意以外,决斗场血量提升和机制的改动也影响到了很多忍者,比较明显的就是原本奥义可以接技能的佩恩天道,这下彻底废了。无论什么技能都接不到了,仓库忍者变成了下水道,只能作为单纯的副本忍者生存了。还有一些玩家发现了本来已经属于天王忍者的白面具,居然是可以在二技能抓取到对方后点普攻爆炸,瞬间开大后落地可以接一技能。我实际测试了一下,确实有概率,但前提是普攻爆炸的时候不能出暴击,不然的话就接不到了,这个在实战中风险太大了,不建议使用。

双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

还有就是千手扉间奥义后接一技能,鹰佐助奥义后接二技能,这两个都是属于概率问题,不是稳接,但凡是奥义伤害出现多次暴击的话就有可能接不到。而且不知道是不是我的错觉,鹰佐助二技能千鸟刀的突刺无敌帧似乎变多了?但并不是直接回调到0帧无敌,好像是可以更好地穿一些技能了。各位也可以在练习场测试一下,如果真的是比原来无敌帧多的话,这一波应该也算是暗改了吧?

双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

简单来说,这次决斗场机制的改动反而是会让一些本来就放仓库的忍者变的更弱,佩恩天道都没想到自己还会有这一天?没等来加强,反而来了一波大削弱。平时在决斗场里偶尔看到佩恩天道,最大的优势就是奥义范围大,可以接技能,现在倒好,就只有一手高爆发输出了。而鹰佐助这个热度一直不低的忍者,二技能无敌帧的突然变动,确实有点异常,希望这只是我的错觉或者是临时BUG,如果这是一个真实存在的暗改的话,未来此类的情况应该会越来越多了。

双排模式套用老活动(机制改动让仓库忍者更弱)

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