一张月卡玩转三个世界(盘点《魔兽世界》PVP模式的更迭)

作为一款MMORPG游戏,《魔兽世界》的PVE和PVP都是它的核心内容,很多玩家都喜欢享受开荒BOSS,通关副本,入手顶级装备的喜悦,也有相当一部分玩家认为“与人斗才是真正的其乐无穷”。

一张月卡玩转三个世界(盘点《魔兽世界》PVP模式的更迭)

十多年来,《魔兽世界》的PVP内容经过了数次调整,玩家能够选择的类型也越来越多,尽管到了现在,一直还在坚持PVP活动的玩家数量已经远不如以前版本那么多了,但赛季的坐骑奖励之类还是挺吸引人的。今天就来聊聊目前《魔兽世界》同步运营的三个版本中,PVP方面都有哪些调整和变化,感兴趣的玩家可以自行选择体验。

经典旧世版本的PVP模式比较单一,在前期野外的PVP事件发生频率会比较高,像之前怀旧服刚上线的时候,一些人口数量较多的大服也出现过联盟部落多个团的拉锯战,特别是像出现了卡扎克绿龙这样的世界BOSS之后,为了争夺Loot权,双方阵营在野外打得非常激烈。

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60级中后期出现了三大战场,也就是我们所熟悉的战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷,前两个属于小型战场,而奥山是可以容纳双方总共80名玩家的大型战场,同时军衔和荣誉系统也随之上线,直到现在,对这三大战场有着深刻记忆的玩家还有很多,就是因为它们在当时的PVP环境中各有特色——小战场对于团队的协作能力非常重要,而大战场需要思路明确听指挥。

而到了TBC版本,外域的几张地图都新增了独特的PVP事件,赢得事件的阵营可以在本张地图内获得经验值和声望值的加成BUFF,在版本早期大家都在刷声望练级的时候还是非常管用的。

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TBC版本中真正调动起大家PVP热情的其实是新增的竞技场模式,更小规模的PVP能让那些技术流玩家充分发挥自己的个人水平,角斗士和坐骑的奖励也很有诱惑力,而对于普通玩家群体而言,每周简简单单混10场5V5,拿积累下来的竞技场点数购买一些不错的紫装也是不错的装备获取方式。

不过值得一提的一点是,由于双方阵营人数的悬殊在TBC版本中被进一步地拉大(主要原因应该是血精灵加入了部落,且骑士也成为了部落的可选职业),导致部落方的战场排队时间非常长,这在某种程度上限制了大家的荣誉获取速度。

到了9.1版本,场内PVP在竞技场的基础上还增加了10V10的评级战场,但暴雪在这个版本中调低了PVP装备的装备等级,改为“初始等级较低,而在进入PVP战斗之后自动提升到一个较高的装等”,最高与史诗难度的团本装备等级持平。

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这样一来,绝大多数通过PVP途径获取的装备都会被团本装拉开一个不小的差距(特别是在整个9.0版本中,目前主属性的收益仍然是最高的,意思就是装等优先),意味着PVP和PVE在目前的正式服版本基本上是分道扬镳了。

对于不希望在野外遭遇PVP的玩家来说,正式服版本PVP开关的设定倒是非常适合他们,在休息点(旅店或者主城)关掉PVP之后,在野外的活动就不会再受到敌对阵营玩家的影响了,你甚至可以和对立阵营的玩家一起打一只稀有怪。相对的,开启了野外PVP的玩家也能得到一定比例的声望或者小号经验加成,至于如何选择就要看玩家自己的判断。

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而且在正式服版本中,“赛季角斗士坐骑”已经不再有赛季排名的要求,而是改为了一个进度条的模式,将分数保持在某个等级以上,并赢得一定数量的场内PVP战斗就能入手,这样以来也能鼓励到一部分玩家的积极性。

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