大削天花板英雄(大增无脑英雄)

英雄难度其实是分等级层次的,其目的就是使得兼容性更强。这样就能使得新手玩家能够有着足度的能力,从而迅速进入游戏状态。而操作复杂的英雄自然是给那些有经验并且有意识的老玩家们所选的,低操作的英雄自然上限以及下限都是较为明显的。而至于操作高的英雄那可真就只是两极分化了,玩的差的谁都打不过,但玩得好的几乎谁都能单杀。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

而似乎最近两个赛季有细心的玩家就已经发现官方其实对于那些无脑的英雄例如夏侯惇等等进行不断的加强,反而对于那些比较考验操作的元歌以及马超露娜等等都进行了不同程度的削弱,并且削弱的方式极为隐晦,不会刻意地削掉伤害,只不过是对于一些细节方面则更难把握罢了。因此总体而言这些靠操作的英雄逐渐变得难玩,且胜利不断低下,反而那些有手就行的英雄整体得到不断增强。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

因此很多人都抱怨,将一些比较秀的英雄练好之后却得到了削弱。即便是再秀也最多和那些无脑的五五开,这的确让很多大神玩家感到很不舒服,毕竟苦练如此久的本命英雄居然还抵不过一个刚入门的新手英雄,站着只需普攻和简单的释放技能,就能和高手与之抗衡。但是这样做虽然对于极少部分高手而言的确不是很满意,但是这对于官方本身而言是一件利益极大的事情。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

毕竟都知道打王者的玩家当中,只有极少一部分玩家,甚至连0.5%都不到,他们才有真正的意识与能力操作的。而接近10%至15%左右是属于稍微有一些能力技术的,剩下的基本都处于入门与了解阶段,玩的是最原始的英雄,用的铭文和出装全部都是由系统所默认和自带的。他们更喜欢那种比较简单的普攻与技能之间相结合,输出全靠吼,所以往往像这些操作简单的英雄都是适合于大众的。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

类似于像元歌这样的对抗路一旦到了三级几乎完全可以套带走任何战士,所以对于特别秀的战士,其他的战士似乎在对抗路根本存活不下去。而对于这些像吕布这样憨的战士,通常都是被放风筝的,因此通过坦度与伤害加强之后,被一击必杀的可能性减小,并且伤害的提高也使得那些靠操作的英雄极容易被蒸发。貂蝉就是一个极为明显的例子,从之前公认的中路法王成为如今无论出法还是出防装,都觉会尴尬的存在。因此这个英雄的热度也被降低了不少。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

还有就是通过皮肤的发售,不难看出那些越考验能力的英雄他们的皮肤越溪少,反而越是平庸的英雄皮肤却在不断的猛增,正是因为市场很广,所以就极力的加强这些低端英雄,使更多玩家能忠心于他,购买皮肤的人就更多了。况且在降低了这个游戏的入手门槛后,新手玩家也会与日增多,因此这样的做法是全靠着利益为主。

 

大削天花板英雄(大增无脑英雄)

 

但即便是这样还是无法动摇那些靠操作的大神玩家,毕竟只要能力足够,改动打法后依旧能够大杀四方,毕竟那些英雄但凡是要靠操作的几乎都没有天花板之说,只有不断的创新打法才能够将这个英雄的能力达到极限。在我建议老玩家还是选择一个比较有技术的英雄,毕竟纵横峡谷很久,至少要有靠操作的英雄撑排面,如果全是靠无脑英雄起家或者是打上标倒也没有任何稀罕的事情。所以找个能体现操作的英雄作为自己的象征证明倒是件不错的事情。

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