剑网三能年收入破18亿(在座各位都要好好反思下)

剑网3这款游戏,也许不是最优秀的端游,但一定是所有端游中最努力的。或许你们会不认同我的观点,但从郭炜炜亲自透露给我们的数据来看,这就是事实。

剑网三能年收入破18亿(在座各位都要好好反思下)

在7月8日的西山居端游直面会上,郭炜炜是这么说的,剑网3上线的12年来,营收早已突破百亿元,去年更是有18亿的流水。整体的复合增长率高达35.1%,这么高的增长率,在端游当中是极为少见的。

以这几年火热的电竞为例,近些年电竞的复合增长率仅为26.1%,而据 Newzoo 公布的《2021年全球游戏市场报告》估计,未来几年内,全球游戏市场的复合年增长率为仅仅只有8.7%。

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这样一对比,更是能感受到剑网3流水的恐怖。可以说,剑网3的复合增长率是远高于行业平均水准的。

更何况剑网3还是个端游。近些年端游的情况,想必大家对此也是非常清楚的。各种端改手的续命,以及端游数量的减少,都说明了一件事,端游的数量确实是在减少的。

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体感肯定不如数据来得直观,而体现在数据上,端游的市场份额持续下降,2019年端游市场份额还有28%,三年之后的2021年,这个数字已经下降到20%。

能逆向走高的端游并不多,剑网3就是其中之一。

说剑网3有多成功吗?或许说不上多成功,但可以确定的的是,剑网3一直都算是命途多舛的那个游戏。

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在开发初期,剑网3这一路就走得异常不顺。先是游戏主策离职并带走一大批元老,再是3D游戏的兴起,游戏又经历一次推翻重做。

最终于2006年第一次上线测试服,测试时的数据相当好看,在没有开启公测之前,一直都是各大论坛玩家期待榜的第一名。

但上线之后,由于游戏的收费模式过于单一(最早只有月卡收费的点卡游戏),而当时免费网游横行,对比之下剑网3更是显得没有优势。从最开始的在线人数20万一路狂跌,跌到在线人数不足15万。

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但随着剑网3后续对游戏的持续优化,以及开放点卡服等等的这一系列操作,都让剑网3在开局不顺的情况下,实现了逆势上涨。

十二年来,从最开始发展地相当坎坷,到后来的路越走越顺,再到现在的逆势上涨。

尽管剑网3走得相当不易。但剑网3的质量或许最开始在一众MMORPG游戏中并不算是最出色的那一批,但随着西山居的后续优化,最终也成为国内独一档的MMORPG游戏了。

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要论及剑网3的优点,优秀的剧情,以及无所不包的玩法,确实都是剑网3。无论你是PVX还是PVP玩家,还是是剧情党、风景党,总能在剑网3中找到最适合自己的玩法。

但最让人流连于剑网3这个江湖的,还是剑网3的玩家们。玩家们总说剑网3的江湖是最具有人情味的江湖。

剑网三能年收入破18亿(在座各位都要好好反思下)

确实如此。

纵览所有的MMORPG游戏,剑网3的画风都是最清奇的游戏。在其他游戏里,你见不到这么丰盛的818文化,更见不到数量如此庞大又质量优秀的同人文化。而这些都是剑网3真正有归属感的原因。

尽管玩家们一直说剑网3吃枣药丸,但优秀的游戏品质以及剑网3独特的人情味江湖,让玩家们在这个江湖里A也A不干净。来了走,走了最终还是会回来。

毕竟谁还不是个没情缘的基三玩家呢?

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