剑网3的无缝地图无限延期的背后(无缝大地图是多余的设计吗)

喜欢游戏的小伙伴们一定听说过“无缝地图”这个概念。

笼统的讲“无缝地图”指的是不需要读条就能进行场景转换且地图灵活度较高的游戏,这种概念虽然从06年就开始形成但至今年都没有个具体的说法,无缝地图其实在主机游戏已经司空见惯的事情,很多主机游戏《赛博朋克2077》《GTA5》都采用了无缝地图。

剑网3的无缝地图无限延期的背后(无缝大地图是多余的设计吗)

无缝地图的概念,多见于开放世界的游戏之中。开放世界的游戏一项以自由度标榜。在耐玩度高的同时,开放世界几乎成了现如今3A大作的销量保证。很多的3A大作都在公布时就标榜自己是3A大作,以此来吸引玩家们的眼球。而这也是为什么那么多游戏都喜欢标榜自己是开放世界的原因。

而这,也是近些年开放世界题材逐渐泛滥的原因。原因只有一个,好卖(所以原神才会标榜自己是开放世界,恕我直言,开放世界我就没见过用等级做切分的)。

在前几年,剑网三官方也宣布说要出南召的无缝地图,这张地图融合了中国云南的著名景点,据说是1:1还原世界,但目前来看,“无缝地图”计划似乎被剑网三官方无期限拖延了。

剑网3的无缝地图无限延期的背后(无缝大地图是多余的设计吗)

为什么会西山居官方会做出这样抉择呢?无缝地图难道不是一个很好的噱头吗?

先说能不能。其实与很多人想象中不同的是,无缝世界大地图在如今的业界并不是一个很难的点。这点在近些年的开放世界游戏泛滥就已经足以管中窥豹。甚至在早几年的游戏黑色沙漠以及魔兽世界就已经有了一张巨大的地图了。国产游戏中的完美世界也同样是一张无缝大地图。

剑网3的无缝地图无限延期的背后(无缝大地图是多余的设计吗)

由此可见“无缝地图”技术上的难点远远没有我们想象的那么大。

既然并不是技术难点,那剑网3为什么不做?

在我看来,剑网3不做大地图反而是务实的做法。

首先从玩法内容上来说,国产MMORPG游戏剑网三的地图涵盖了我国唐代的绝大多数版图,56张地图(不算副本)可探索的区域非常多,如果再做一张无缝大地图,玩家首先感受到的不是游戏的可玩程度,而是剑三内存巨大。剑三重置版占据的内存就有65G,增加无缝地图后就更不用说。太占玩家内存了。

而在剑三的玩家群体中,PVX党占到了很大的比重。从玩家的角度出发,无缝大地图终究不是剑三亲友的最核心的需求。增加无缝地图,最终只会因为包体过大而劝退大批只是为了休闲娱乐而玩游戏的剑三玩家。

剑网3的无缝地图无限延期的背后(无缝大地图是多余的设计吗)

最后一点也是最重要的一点,一味的追求大地图反而会让游戏的趣味性减少。有趣的无缝地图才能带来体验上的优化,而无缝地图如果设计的内容太少,其游玩起来的的挫败感是很强的。还是拿原神举例,有多少人因为过于枯燥的蒙德城地图设计而被原神劝退了,这样的玩家一定并不在少数。同样,不是开放世界的马里奥奥德赛同样也不是开放世界无缝地图,但基于其出色的游戏的设计,最终也让奥德赛成为红帽子的又一部佳作。

优质网络游戏考虑的不仅仅是地图大不大,而是玩家的整体体验感、玩法的灵活交互系统的完善,无缝地图从来就不是什么可以吹嘘的点。

剑网3发展了这么多年,真正能让游戏屹立于长青位置的,是剑网3优秀的剧情设计和动听的背景音乐,还有那无所不包的玩法。如果真要做开放世界大地图,绝对不是锦上添花,而是真正的画蛇添足。

对于游戏公司来说,真正需要考虑的是如何加强和改善游戏本身的内容,如何提端正戏公司对于游戏的态度。而并不是去想着怎么用无缝世界的噱头去吸引玩家。

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