原神风来人即将结束(全方面总结后还有很多地方需要改进)

随着一点六版本的不断进行,之前出的“风来人剑斗绮谭”的活动,相信大家基本上都做完了,而这次的难度,可以说相当的大,不少练度较低的玩家,更是坎坎坷坷,还得借助大佬的力量,才能勉强拿完奖励,但它作为一个挑战活动,肯定是有明显的优缺点的,那么就让我们一起来详细了解一下吧。

原神风来人即将结束(全方面总结后还有很多地方需要改进)

BOSS们独特的机制!官方为了加深游戏的可玩性,在这次挑战中,将古岩龙蜥,纯水精灵和魔偶剑鬼,三个BOSS的机制,都加以改动了(相当于跟全新的BOSS交手),只能说效果确实不错,尤其是魔偶剑鬼的两大分身,更是兼顾近战与远攻,所以很多玩家,为了打败它们,甚至研究出了一些逃课的手法,大大加强了玩家们对于角色的运用(唯有套路久长存),除此之外,由于钟离的护盾太厚了,就连技术党们,在大世界中都直接跟怪物贴脸硬钢,虽然打起来很爽,但久而久之缺乏了游戏性(用多了,人就变废柴了),不过有了这三个BOSS的进攻,相信在技术层面上,大家也有显著提升,而缺点同样很明显,由于机制太过繁多,再加上有的玩家,只专精一个队伍,万一被克制的话,基本上从头挨到尾,根本没有反抗之力,建议官方后续,对BOSS技能的改变,做出一些调整,最好是以难度为主,慢慢的递增上去。

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效果的选择方面!不过这次效果的选择方面,真是值得夸赞,虽然被分的很精细,但大家能明确看出,对怪物或者自己的增益效果,然后再按照,自己队伍所能接受的范围,进行适当的选择,比起之前的无相交响诗,这次官方还在怪物的技能,或者攻击频率上,做出了一些限制,根据自我调节之后,打起来的乐趣会成倍提升,当然缺点就是联机方面,如果萌新乱选的话,会导致双人难度极具提高,本身能轻松打过,还得耗费大量时间,并且特别容易引起,两人之间的矛盾,建议官方在后续,添加一种推荐选项,如此一来,节省了细看效果的大量时间。

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奖励的总体收益!这次的奖励,还是挺丰厚的,而且官方还将其分为两大部分,即使玩家们练度不够,通过积分量的累积,是能拿到部分奖励的,只要成功完成所有关卡的话,能够瞬间得到,三十六万摩拉,加四百二十原石,最后还有一张限定名片,虽然原石奖励确实多,但还是希望,官方能添加一些天赋书,或者角色经验书,单一奖励的话,可能会让那些不怎么缺摩拉的玩家,感到亏本。

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总的来说,这次的活动,还算挺不错的,希望官方按照该模板,一直持续下去就行了,但玩家们在之后的调查问卷中,千万别填“非常简单”,不然稻妻的挑战活动,难度又会飙升,如果大家还有什么其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下。

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