剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

浩气盟和恶人谷,你怎么选?

这个问题是大多数剑三玩家都要面临的问题。

这不仅是一种简单的阵营选择,更是玩家深处的三观契合。

是浩气长存,还是自在逍遥,这种选择无关乎二选一,但就是这简单的二选一,却牵扯出了无数的事件。

无论是阵营老板之间的砸钱战争,还是阵营玩家之间的野外大战,阵营仿佛有着一种魔力,让加入阵营的每个玩家都带有一种"信仰感",在这种信仰感的驱使下,构成了剑三的阵营玩法。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

今天的文章,并不是想起到指导作用,提供玩家们阵营抉择的思路。

我更想让大家了解一下,这简单的二选一背后蕴含的内容。

在开始今天的内容前,需要对两盟进行一个简单介绍。

首先来解析一下浩气盟盟主。盟主"天枢"谢渊,出身天策府校尉。后数次比武第一在风雨飘摇之际被李承恩钦点为浩气盟盟主,并在当任期间屡破恶人谷计策强势打压恶人于恶人谷内。

这段过于官方的解释下,透露出了谢渊,甚至是整个浩气盟的一种氛围——正气。

这类似于武侠网游中刚正不阿的正派,更多的是一种超出江湖之上的正义感。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

恶人谷的背景故事这里就不重复介绍了,但可以总结为——自由不羁。

在我看来,剑三塑造的这种恶人谷观感,更像是一种贴近江湖的生气感,这种感觉有着一种"贴地气"感。

逍遥自在的理念。追求的是自由与不羁。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

在抛开背景体系带来的观感后,我们先着眼于剑三的游戏机制。

毕竟体系带来的只是观感,而游戏内容才是玩家的切身体验,更是影响游戏体验的重要因素。

先从剑网三的架空历史文化,也就是玩家们常说的主线任务提起。

不管是在升级的路上或者满级之后为了成就而去清理地图任务,按照章节顺序去做(就是剧情的时间轴)大致上就会完整的缕清每一个人物的故事背景与成长历程。供玩家参考和分析NPC的性格做法。

从而更了解这些NPC的点点滴滴。比如谢渊为什么可以带领浩气盟,王遗风为什么被世人称为"雪魔"等等。

如果抛开游戏方面,选择阵营跟服、区也是息息相关的。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

所谓的强势服就是这么来的。比如当恶人谷玩家整体实力高于浩气盟玩家的时候,在攻防战斗的攻防图就可以看到恶人一边倒的一片红趋势。

而这时候浩气盟玩家日常跑商就会很费劲,因为没有商点。对威望的积累速度会带来一定影响。

而威望是兑换配装的重要货币。所以有时候选择一个强势阵营有一定的好处。

而阵营最经典的玩法就是阵营攻防战了。其中衍生了阵营指挥,阵营卧底,主战帮会等等不同分位的角色。

从阵营战中引发的恩恩怨怨可以说是非常多的。这些更是构成了阵营战的核心——冲突。

从阵营指挥到阵营玩家,冲突永远是攻防的核心。

当然,阵营并不单单只有攻防可以玩,游戏的玩法很多。比如有很多的中恶,或者中浩的PVE帮会。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

这里的中指的是中立。或者说纯PVE玩家的代言。

这样的帮会是专攻副本进度的帮会,对于浩气或者恶人副本玩家会有一定的福利待遇。比如BUFF,或者分配优先权等等。

至于野外,也是阵营战斗的爆发高峰地,尤其是巴陵、马嵬驿这种跑商点。基本上都是浩气或者恶人劫镖的福地。很多新人明教玩家在拜师之后,就会被师傅拎到敌对阵营商路上去学习劫镖的手法和方式。针对不同职业的现场教学。并且因为劫镖所引发的野外战斗也不在少数。非常激情。因为玩家每天都要跑商做日常,就意味着不会没有人可劫,而被劫镖的也不会老老实实玩家的认头,呼朋唤友,帮会求助。甚至路过的路人也会奶你一口或者帮你打一场。从而结识成为亲友。

剑网3是浩气长存还是自在逍遥(二选一背后其实暗藏玄机)

综合下来,阵营的选择要兼顾到游戏机制的方方面面。

与其说斟酌,不如说是更契合自己的游戏习惯、游戏观念等,从而做出一个最优解。

选择哪个阵营其实并不是特别重要,因为阵营并不是剑三的全部,只要你不是热爱攻防的pvp玩家,阵营选择对游戏体验并无大碍。

环境是次要,真正核心的还是玩家的游戏体验,只要契合自己,不必纠结与某个阵营,直接做选择就好。

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