原神万叶的名声褒贬不一(天赋风物之咏诗堪称最强增幅)

随着时间的不断流逝,一点六第一期可莉的UP池即将结束,而大家期待已久的枫原万叶,也是马上就要上线了,不过该角色,目前的名声可是褒贬不一,主要还是因为,他大招扩散的效率并不高,在一些高压环境下,可能没啥太大的作用,那么真的是这样吗?让我们看完他的天赋效果,再来重新定义吧。

原神万叶的名声褒贬不一(天赋风物之咏诗堪称最强增幅)

副C的核心要素!首先枫原万叶的第一个天赋,名为“相闻之剑法”,在释放元素战技的时候,如果接触到,水,火,冰,雷,这四种元素的任意一个,就会让万叶的下落攻击,发生元素转化(相比魈简直是质的变化),然后还会附加上百分之二百对应元素的伤害(倍率还是挺高的),不过最多只能转化一次,其实该技能,要是在打单体敌人时,确实没有什么太大的作用,毕竟对方存在抗性,但敌人数量够多,且属性还特别杂乱,这个效果就比较强了,一招打下去,可以引发多段的元素反应(在混伤队伍有着很好的就业前景),唯一的缺点,就是只能转化一次(要是能一直触发,万叶就可当主C了),所以可以作为副C,在队伍陷入真空期时使用。

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真正的核心效果!而万叶真正的核心能力,还是要看天赋二,“风物之咏诗”的效果,每当万叶触发扩散反应后,都会依靠自身每点元素精通,为队伍中的所有角色,附加百分之零点四的元素伤害加成,并且不同元素伤害,在这个加成中,还能共存在一起(简单来说,就是不管释放属性的前后,都能获得增伤),虽然看起来提升的幅度较小,但万叶如果能把元素精通属性,堆到一千左右,就能得到百分之四十的元素伤害加成,如果再算上风套百分之四十的减抗,差不多比班尼特的增幅倍率还要高(当然这是最极限的算法),正好剧变反应在一点六被加强了,和该效果算的上是遥相呼应,所以万叶不管去任何队伍当辅助,都是绰绰有余,建议正式上线后,直接把抽取拉满。

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未来跑图的神!除此之外,最后一个天赋,主要是运用在,日常游玩当中的,名为“松风霞立”,可以降低队伍中所有角色,冲刺体力消耗的百分之二十(跟吃食物的效果差不多),虽然不是增加移动速度,但该效果算是从另一种层面上,增加队伍的移动速度(缺点就是不能叠加),配合魈和胡桃,体验风一般的感觉,而据内鬼的爆料,稻妻的地形相当复杂,并且有些小岛,还不是连在一起的,所以探索起来,相当的困难,相信有了万叶的帮助,这趟旅程就会轻松许多。

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总的来说,万叶这个角色,应该会是之后稻妻的核心,所以大家手上的原石,要是足够的话,千万不能错过,但在这之前,魔偶剑鬼还是要多刷几遍,毕竟它是突破材料的来源地,如果大家还有什么不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下。

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