原神元素反应改动评测(雷系角色迎来春天)

众所周知,精通剧变加强后,雷属剧变反应随着雷神的上线也会得到加强,届时雷伤角色终于迎来春天。还有即将到来的草系反应,也会影响各大元素反应,下面我来为大家分析一下未来版本的元素反应机制。

原神元素反应改动评测(雷系角色迎来春天)

首先照原本的水、火、冰、岩、风都不改变的话,我自己的看法是雷如果加强,不能从数值上入手,而是需要彻底重做,可以有这些反应机制上的改变的。雷打火一样是爆炸超载,但我觉得可以提升1.5倍伤害跟强制打断怪物技能,或者看精通高低分别可打断类别,小怪劈砍、王的大招等等。相对角色本身被附着火属时被雷属攻击打到也会强制断大,四星角断,五星角不影响,或者一样都会断但有火属性护盾&钟离护盾就不会被爆炸影响。

原神元素反应改动评测(雷系角色迎来春天)

雷打水会感电一样,但额外附加变黄雷似冻结,精通越高冻结越久,且黄雷效果下雷属伤害2倍。雷打冰也一样是超导降防(看精通下降%数),但雷属攻击状态冻结下的敌人都会转变成物理伤害。一样雷属增伤乘区,只是转变成物理伤害,但不吃超导降防的增伤,给物理输出角角色去打。岩一样结晶盾、风一样扩散,毕竟他们是孤儿反应,一般元素队也不需要风系和岩系角色。

原神元素反应改动评测(雷系角色迎来春天)

再来是对草属性预测,目前只有草法师具有草系反应特征,草元素附着就是寄生种籽效果,持续扣血吸收一定量后或一定时间会自己枯萎(附着结束,也类似燃烧)。草打火一样是燃烧效果,但会寄生+燃烧双扣血(看精通的剧变反应)。草打水会使寄生时间延长,且有深根效果伤害1.5倍,水打草附着的敌人都可以延长寄生时间,并也有1.5增伤,水属多一个1.5增伤反应,应该可以接受吧。

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草打雷也会触发燃烧+吸血但草元素附着下敌人或角色或技能创造物,会有避雷针效果,雷属单体伤害会自动锁敌(采先后附着顺序,还是距离远近,太远无效?)这样也可以用来躲雷莹法师的落雷,飞虫等攻击或环境的落雷(创造物),但角色被附着草属就被集火。草无法对冰属性或冻结状态下敌人附着,冰也无法对草属性附着,例如先被水附着然后草跟着附着,就不会有冻结效果但会吸血这样,就一个躲避冻结的方法。

原神元素反应改动评测(雷系角色迎来春天)

最后草对岩一样是结晶盾,草打风一样是扩散反应,最后物理伤害,打草属性也会有2倍增伤,但就像上面说的冻结下无法附着草,让物理角色有降防跟核弹两个方向可以选择,一个瞬间伤害,一个持续输出。以上就是我对未来版本元素反应机制的预测,那么你觉得雷系反应和草系反应将会是什么样呢?欢迎在评论区留言讨论。

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