都说英雄平衡越来越好(这两个问题不解决很难)

在近几个版本里,相信很多玩家都明显感觉到游戏内的英雄平衡是越做越好了,虽然这是一件好事,但反过来,英雄平衡做得越好,就代表着有更多的英雄可以得到出场机会,这样也就意味着上分的难度会增加,那么如果这样持续下去,游戏内的英雄平衡会不会变得非常好呢?如果想要接近完美的英雄平衡,其实这是不可能的事情。

都说英雄平衡越来越好(这两个问题不解决很难)

英雄平衡在我看来,只有大部分英雄间的平衡,这是由英雄的技能所决定的,一旦英雄的数量多了起来,那么就没有绝对的平衡,甚至是没有接近完美的英雄平衡存在,因为每个英雄的技能都不一样,比如一个英雄太弱你进行加强的话,那么这个英雄的强度起来了,对比之下另外一个英雄的强度可能就下降了,所以你很难进行平衡,哪怕你有方法克服这个问题,你也无法解决以下这两个问题。

都说英雄平衡越来越好(这两个问题不解决很难)

一是非金币英雄的购买方式问题,游戏内虽然大多数英雄是可以直接通过金币来进行购买,但是有少数英雄的获取方式是与众不同的,比如嬴政这个英雄就是需要用点券来进行购买,而赵云需要完成首充领取,不然也需要用点券来购买,或者是SNK英雄,获取方式更加独特,通过活动或者钻石夺宝,更别说武则天了,需要通过荣耀水晶来进行兑换,价值相信大家都知道,所以这些不同就会让玩家感到英雄间的差距。

都说英雄平衡越来越好(这两个问题不解决很难)

凭什么都是英雄,但是有少数英雄却需要点券或者更难的方式来获得,而一旦英雄和点券或者氪金挂钩的话,就算这些英雄的强度不高,在玩家看来也会有不同之处,只要稍微强势一点,那么就是为了让玩家氪金的丑陋嘴脸,只要这些英雄太弱,马上就有玩家说骗自己氪金,没什么用。

又或者是技能机制所带来的英雄难以平衡,就比如辅助这个位置就是一个鲜明的例子,不管再怎么努力,除非将大部分的辅助技能进行重做,不然就很难平衡。

都说英雄平衡越来越好(这两个问题不解决很难)

相信大家都知道现在的王者荣耀,在征召模式里,大家都会选择Ban掉辅助,比如盾山,鲁班大师,大乔这些英雄,基本上6个Ban位有四五个都是辅助英雄,其实这就已经说明了当前的版本里,位置间是很不平衡的,更别说英雄间的平衡了。

而这种情况其实就是某些英雄的技能机制太过于无解所处,一旦技能机制太无解,那么这个英雄不是太强大,那么就是太弱,这是很难进行平衡的,也无法达到绝对的平衡,所以说这两个问题只要存在,那么英雄平衡就很难做得特别好。

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