这是推塔游戏(没击杀又如何)

人人都说自己会玩,但是都并不明白这个游戏真正的定义,只一昧的喜欢在游戏中各种乱杀来证明自己的实力有多么雄厚,但实际上击杀敌方英雄也只不过是为了游戏而定的,其实击杀数的多少与对局的胜负关系并不大。毕竟还有个奖励,那就是当对局击杀数量低于对面十个并且还能获得胜利的,还有一个荣誉勋章。所以从这也不难看出,即便能在场中乱杀,但是输赢还是个未知量。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

峡谷当中对于击杀英雄有着如下的帮助。首先就是能够提供经济,毕竟尤其是在前期或者对于战绩较好的英雄,如果能击杀一次将获得不菲的金币奖励,这将是一次买装备的绝佳时机。其次就是能够为推塔赢得先机,毕竟想推掉防御塔将面临的敌方守塔英雄的阻挠,如果能有机会将其引出并且击杀,那么推塔将再无阻挠。因此英雄存在的目的就是为了守住防御塔而存在的。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

但是也有不少的人对于敌方英雄的作用却并不理解。认为只是一味的乱杀,不仅可以使得使自己获得满足感,而且还能够向队友证明自己的实力。尤其是对于那些带妹的男玩家们,打野更是能够击杀更多的人头数量,所以他们战绩很好看,但至于比赛的输赢不管,输了就是由于队友办事不力而导致。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

很多人都经历过在大好的顺风开局情况之下,到中后期优势被逐渐扳回,甚至被敌方追平亦或反杀的情况下,这样的案例也并不少见。然而他们之所以能拥有极其顺风的开局主要还是因为参加了了小波团战取得了胜利,在人头数量方面有了一定的优势,因此经济才会累加较快,对于野区和龙的控制力才能更高。但是这些人失败都有很明显的特点,那便是他们不推塔,只是一味地寻求发育以及打龙等等。所以即便是大顺风,但是防御塔并没有推掉多少,这就给予着对面还手的可能性。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

而我见过不少的射手他们的击杀数和助攻几乎很少,并且死亡数次数也比较多,但是这却并不意味着这个射手属于送人头等这样的演员行为,等游戏结束观察数据才会发现他的对塔伤害量高达80%!这也就意味着9座防御塔至少有着6座都是由他推倒的。这样的英雄是对于整个游戏胜利的关键也是大功臣,却被玩家们谩骂这个射手不参团,以及消极比赛等等。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

所有玩家都要记住这是推塔游戏,而且射手的攻击距离较长且伤害够高,所以他们一般是推塔的关键人物,尤其是像百里守约、李元芳以及鲁班七号等推塔迅速的英雄,如果不多选择前期磨塔或者多推掉一些,那么有损于这个射手的威严。毕竟这本就是推塔游戏,不将高地塔拔除推到水晶,又怎么可能赢得最后的胜利?所以他们其实也是有贡献的,只不过在表面的战绩和数据并不好看,使得很多人们以为这个射手存在故意送人头的情况。

 

这是推塔游戏(没击杀又如何)

 

当然了的确,实这个射手还是有些不对的,他的眼里只有塔,从而放弃了一切参团和发育的能力。毕竟团战中如果缺少的射手他们会将非常难打,没有一个输出位即便再能扛伤到最后也只不过让等着吃败局。所以一般当团战获得能够压倒对面的存在时才是推塔的最关键时期。只是一昧的孤身一人偷塔反而会使得队友身陷现水火当中。偷塔固然好,但是一些重要的团战还是要参加的。

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