原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

原神里的公子,一直是一个比较冷门的角色,第一次登场和返场的流水都有点差强人意。当然,从客观的原因来看,这个角色的强度不是很高,不过,从玩家的个人角度来看,因为他是个男角色。

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

不过,随着大佬们对新角色万叶的开发,一种名为“万达流”的玩法出现在了玩家面前。有一说一,万叶登场,简直是让一票能打元素反应的角色直接起飞。不得不说万叶是真的厉害。那么小编就来跟大家分享一下这个“万达流”玩法。

 

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

 

什么是“万达流”?

 

 

所谓的“万达流”就是枫原万叶、达达利亚(公子)为核心、搭配班尼特、香菱,这种双火蒸发增伤的流派。这个阵容的特点就是易搭配,成型快。在搭配上万叶的固有天赋增加元素伤害。特点是,短时间能够打出成吨的爆发伤害。同时,操作还还非常的简单。

 

 

尤其是在面对1.6版本深渊的时候,效果会特别好。首先,这期深渊有风元素的buff加成,同时,咱们还能观察到班尼特和香菱是国家队里的核心角色,而万叶和公子只是将砂糖和行秋替换了。也就说,咱们这套阵容的内核依旧是国家队。

 

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

 

高伤逻辑是什么

 

 

  • 具体操作思路

 

 

具体的思路是,班尼特的Q技能,能够增加攻击力,并回复队友生命值,保证了队友的输出环境,同时可以给自己挂火。那么,万叶开启E技能的时候,技能可以染上火元素伤害,下落攻击也会对敌人造成额外的火元素伤害。开启大招之后,大招也会触发火元素扩散反应。

 

 

公子登场之后,开启E技能之后,就能对场上的接触到火元素伤害的敌人造成蒸发反应。那么,这套伤害流程基本就出来了。当然,咱们还能够用数值来直观的表现整个加伤的过程。

 

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

 

  • 增加伤害的体系

 

 

当然,关于一个阵容体系来说,组队时候,肯定是有一定的逻辑性。那么这套万达流的逻辑,其实也很清晰。一套伤害叠加型阵容。伤害关键词为“融化伤害”、“加攻击力”、“扩散增加元素伤害”。

 

 

首先是两个火元素角色组队,全队能够增加25%攻击力,水元素和火元素发生融化反应是200%的反应伤害。万叶的加伤机制1点对应0.4%,也就是说如果万叶在900元素精通的时候,队伍就能增加36%元素反应增伤。倘若,如果香菱还是满命的情况,还能够额外增加15%的火元素伤害。大家细品一下,这套阵容的增伤体系有多么可观?

 

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

 

万叶的加伤机制直接带动起公子

 

 

万叶还没有出来之前,公子一直都是被玩家所不待见的,原因就是E技能的CD时间太长了。要是遇到一个还不会切E的玩家,直接CD拉满,简直就是战斗十多秒,CD几十秒。但是,万叶登场之后,公子的玩法直接发生了很大的改变。

 

 

之前需要一直战场输出,万叶出来之后,直接打速切流,堆叠蒸发的最高伤害即可。也就是说公子的输出压力大幅减小,输出能力大幅提升。直接让公子的融化反应伤害提升了一个档次。

 

原神冷门角色公子(“万达”流玩法上线)

 

最后总结

 

 

关于“万达流”,其实和国家队的操作思路,没有多大的区别,主要就是咱们在叠加伤害的时候,步骤要正确,如果叠加错了,上错角色之后,伤害就会有所折扣。所以,这是最关键的。不过,实战中也不用记那么多,这个阵容哪里亮了点哪里也是不错的选择,毕竟脱手技角色那么多。

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