对抗路是打野退役的归宿(为什么对抗路称为打野退役的归宿)

对抗路是峡谷中的一只边路,虽只有一人战斗看似简单,但实际上紧张以及刺激程度并不亚于发育路的射手,想要打好对抗路这条路线则必须做到自己的综合实力要强悍,以及会很多的对抗路英雄,这样尽可能的防止被对面的人所压制,以及造成不必要的后果。

 

对抗路是打野退役的归宿(为什么对抗路称为打野退役的归宿)

 

在我看来可以将对抗服的玩家称之为是打野玩家退役后的现状,毕竟打野英雄所要会的在对抗路几乎都要做到,并且甚至要做得更好。对抗路一般都是整个团队的突破口,发育路和中路基本都是团战爆发的地方,因此那里基本上没有很多的兵线存活。所以这两边的防御塔一般都是很难掉落的,而对抗路的位置几乎一直都是单打独斗,显有队友来支援。因此一个优秀的对抗路能在压制对面战士的情况下,扩大对抗路的优势,这样一来就会使得对面产生紧迫感,不得不加派人手去对抗路进行支援,这样一来对于中路和发育路而言,胜利的机会就大了许多。

 

对抗路是打野退役的归宿(为什么对抗路称为打野退役的归宿)

 

为何称之为战士是全能的职业英雄,甚至其能力要大于打野?首先他们得学会极限拉扯,以及蹲草丛看视野等等,想要在对抗抗打出优势,首要的前提办法就是能尽快拿到对面战士的一血,在两个几乎没有压制的情况下。能拿到一血的英雄对于后期往往更好打,因为他们能够提前获得经济优势,掌握河蟹主动权,将来即便是战士重新回到对抗路上,那么也只能是被压着打的趋势,防御塔也会被慢慢所推掉。战士一旦没了对抗路一塔,那么处境则相当危险。

 

对抗路是打野退役的归宿(为什么对抗路称为打野退役的归宿)

 

而首杀讲究的就是预判心理以及草丛等多方位的综合应用,能拿一血的战士注定不平凡,毕竟他更代表的是对抗路英雄的尊严。其次就是他们的要支援,如果要对抗中打出了优势,那么可以通过这条路线上的法送阵传送到位于中路和发育路中间的河道当中。

 

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毕竟在龙坑那里最容易爆发团战的时刻,尤其是双方为了抢龙而大打出手,这时如果多一个战士,那么整个战局将会发生逆天的转换。所以战士的支援也能极大的提高对于团战的胜利,所以越是能频繁支援的战士,或者胜的希望则更大,反而纵观那些几乎从来不用传送法阵的战士们,只固守着自己路上的线,那么这样的战士丝毫没有参与感。

 

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除此之外,对抗路尤其到了最后的逆风阶段,还有着超群的作用。都说顺风看射手打野,逆风看法师,而极限就是看战士,极限指的是在最后守家的关键时刻,敌方推到水晶处,那么这时能担当起大梁的也只有战士了,他们伤害高且能扛,因此他们只需考虑良好的战斗顺序,依次将对面的输出以及肉盾逐一击破,极限守家也是经常发生的事情。像吕布以及花木兰等一些英雄无一不成为了经典守家的传奇英雄,所以对他们的位置没有多年的经验积攒,是无法完全胜任的。

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