征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

英雄联盟最成功的改动是什么,相信很多玩家会一致赞同符文天赋的改动,可以说是续命级别的一波操作!

 

 

那么你们知道lol中最失败的一波改动是什么吗

 

 

我觉得最失败的改动就是征服者的诞生。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

征服者的一生,就是歧视其他天赋的一生,从它诞生以来,英雄们就被分为能带征服者的英雄和其他,从来没有过一个天赋,是“这个英雄能带这个天赋了=这个英雄变强了”,如果盖伦当初的改动没有E能叠征服者,恐怕那时候不会那么阴霸

 

 

“他带的征服者,我打不过他”和“我带了征服者说话就是硬气”。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

其他天赋像技能,大多数都还有cd,有一定互动性,有CD,但征服者,叠满了,等于半个死亡之舞,它甚至没有加成,叠满了征服者,打就完了,剩下的交给吸血。

 

 

对面带电刑,我会警惕他的高爆发;对面带彗星,我会注意他的强消耗;对面带余震,我会小心他打团进场硬;对面带征服者我没带,我估计我打不过他。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

很久以前,能看到强攻盖伦,节奏诺手,余震锐雯,能感觉到,战士们需要一个真正适合他们的天赋,而不是这些将就。

 

 

第一版征服者:战斗状态下四秒后你的下次对敌方英雄的普攻会让你获得攻击力加成并且你20%的伤害转化为真实伤害,持续三秒,近战英雄对敌方英雄造成伤害能刷新这个状态。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

众所周知,真实伤害是英雄联盟最珍贵的属性没有之一,他将摧毁任何坦克英雄,再加上治疗效果,使得带征服者的英雄越战越勇。

 

 

一开始换血陷入劣势靠征服者硬生生吸上来反杀的名场面数不胜数。

 

 

上路所有的坦克除了当时被加强的塞恩直接绝迹了快一年,曾经瑞雯亲爹大树被征服者如同砍瓜切菜般,诺手s肉比vn都快,武器成为三混伤英雄,鳄鱼再也不用担心后期疲软了,ad地位前所未有的低。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

第二版征服者:你的技能和普攻在对敌方英雄造成伤害后会叠加征服者,最多五层,每层会给你自适应伤害,叠满后你8%的伤害转化为真实伤害并且你会获得等额的治疗值。

 

 

真实伤害少了,但坦克的生存空间依旧小的可怜,因为坦克最怕的就是技能打完了你还没死,反而又开始回上来了。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

也就是在这时我察觉到了端倪,战争热诚不仅回来了还变得如此之。

 

 

这版开始最大的区别就是打野也可以带征服者了,连野区都逃不过征服者的荼毒,剑圣放弃了强攻,瞎子忘记了电刑。

 

 

第三版,也就是现在的,和第二版很像,但彻底没了真伤变成一个纯吸血天赋。这一版坦克终于能放心出现在上路了,以前坦克面对征服者最大的问题就是你出啥都不好使,出血量人家有额外伤害,出抗性人家有真实伤害,这次没了真伤,出了小反甲之后还是能和征服者比划比划的。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

但对脆皮可不是个好消息,毕竟无论是鬼书和重伤刀都不如小反甲来的便宜好用顺滑。

 

 

从未有过一个天赋能拥有征服者般的影响力,即使是曾经人均雷霆的雷霆领主的法令都比不上,毕竟,雷霆谁都可以带,谁带都有效果,伤害是实打实的,但征服者无论哪一版都对射手有不小的限制,给人的感觉就是战士人战士魂带征服者的都是人上人,简直就是天赋中的天龙人,这种感觉,对于一个不对战士英雄感兴趣的玩家而言,真的很苦涩。

 

 

最近男刀和劫都选择了带征服者,我觉得已经象征征服者强度的失控了,这次对征服者的削弱我认为意义不大,反而是对中单征服者男枪、征服者厄斐琉斯和征服者ez的重砍。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

征服者最奇怪的地方,就是它作为一个帮助英雄提升持续作战能力的天赋,有持续提升伤害的能力,没问题,可以看作战争热诚的加强版,但为什么还有15%全额吸血?

 

 

这很奇怪,英雄联盟里吸血是很稀有的,自身有吸血能力的英雄并不多,能提供吸血的装备也都很昂贵,给法师的ap吸血装更是只有一个受众很少的科技枪,但设计师给了征服者洋洋洒洒的15%全额吸血,全等级,只要叠起来,一直打,这15%吸血就是你的,要知道死亡之舞也就15%。高额的额外自适应之力和15%全额吸血,还没有cd,不奇怪吗?

 

 

再来说说强攻和不灭之握!

 

 

客观分析

 

 

征服者重在持续作战,附带适应力加不俗的吸血,尽管没有了真实伤害,打坦克也不错

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

强攻,重在爆发和快速打出三下普攻,就算是一直普攻,强攻会消失,需要重新叠,打脆皮更适用

 

 

强攻的优势

 

 

远程普攻只会叠加一层征服者,技能叠两层,所以像vn这种英雄更适合强攻

 

 

不灭之握:

 

 

不灭之握叠层数会有一个爆发伤害以及恢复效果,伤害和回复与血量有关,这就很适合坦克带这个天赋,坚决系天赋会让英雄更坚挺,一些前期过弱的英雄怕被人打爆也可以点坚决系,不灭之握横向对比是触发门槛最低的了。

 

征服者是最失败的天赋改动吗(强攻和不灭之握直接被打没了)

 

很明显,不灭之握最适合的就是坦克英雄了,但是在那个第一版的征服者里,有着真伤加成的征服者几乎让所有坦克英雄绝迹!

 

 

在那个版本里流传着一句话,不知道带什么天赋征服者就行!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2012553798@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:治愈喵,转转请注明出处:https://www.9igame.com/qttx/58163.html

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注